GUI

Я тут потихоньку пилю GUI для конвертера, на плюсах, правда для быстроты разработки использую WinForms... Так вот, может быть мне можно выделить ветку под сие дело?

Id #1353 | Release: None | Updated: Mar 23, 2015 at 11:02 PM by RedPython | Created: Mar 23, 2015 at 7:02 AM by ViHtarb

CoP crash in mp_agroprom with -with_lods

Hi. I'm not sure if this has already been reported (I see a mp decompilation problem that might be related), but... Using converter.exe -fs "fsconverter_cop.ltx" -level cop:mp_agroprom -out mp_ag...

Id #1125 | Release: None | Updated: Dec 1, 2013 at 11:56 PM by plason | Created: Dec 1, 2013 at 11:56 PM by plason

maya_tools: ошибка инициализации методов чтения/записи для некоторых форматов

некоторые методы чтения/записи форматов возвращают статус ошибки при обращении к этим методам объектов чтения/записи причина: передача мусора в параметре file метода maya_object_translator::read() ...

Id #743 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by 0xdeadc0de | Created: Jul 14, 2012 at 11:47 AM by 0xdeadc0de

[converter] '-unpack' with file mask, list archive

It's good to run it like this   converter -unpack -xdb *.ogf   In this case it extract *.ogf files only with subdirectories, of course. If I need only 1 file ( for example shaders.xr ) what for I ...

Id #598 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by NatteFrost | Created: Feb 10, 2012 at 10:14 AM by NatteFrost

[converter] разбиение .omf на отдельные .skl

Сейчас конвертер умеет извлекать из .omf отдельные .skl-анимации только по имени: converter -omf -skl <skl-анимация> <omf-пакет> Нужно заиметь возможность разбивать .omf на кучу .skl ИЛИ Эрзац-спос...

Id #578 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by RedPython | Created: Feb 3, 2012 at 11:52 AM by RedPython

[ms3dimport] Crashes with heap error

Hello, i'm not sure if this is the right place to put this (if not sorry!) or if this is a problem only i've encountered but this line of code set_comment(mtl, ogf->shader().c_str(), 0, "default_o...

Id #567 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by haekb | Created: Jan 19, 2012 at 1:44 PM by haekb

[tools] WeatherAdjuster

Таблицу с текстурами нужно вынести в отдельный конфиг-файл, чтобы пользователь мог самостоятельно добавлять/настраивать новые текстуры без перекомпиляции проекта.

Id #558 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by RedPython | Created: Dec 29, 2011 at 5:26 AM by RedPython

[tools] GraphViewer

Нужна поддержка форматов ЧН. Также не мешало бы сделать более удобным интерфейс.

Id #557 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by RedPython | Created: Dec 29, 2011 at 5:21 AM by RedPython

[aiwrapper] merge spawns

Обнаружил в аивраппере такую вещь - он совсем не трогает секцию M_UPDATE в спавне при его конвертации в формат финалки. По этой причине полученный all.spawn не распаковывается вообще никаким acdc. ...

Id #466 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by KD87 | Created: Jul 23, 2011 at 2:12 PM by KD87

[converter] использование библиотеки стандартных моделей

Нужно сделать так, чтобы конвертер при декомпиляции уровня искал бы в rawdata\objects\ модели, присутствующие на уровне и прописывал пути для них в scene_object.part. Т.е. не создается масса дублир...

Id #433 | Release: None | Updated: Feb 14, 2013 at 7:01 PM by abramcumner | Created: Jun 6, 2011 at 11:42 AM by RedPython