1
Vote

[converter] разбиение .omf на отдельные .skl

description

Сейчас конвертер умеет извлекать из .omf отдельные .skl-анимации только по имени:
converter -omf -skl <skl-анимация> <omf-пакет>
Нужно заиметь возможность разбивать .omf на кучу .skl
ИЛИ
Эрзац-способ: получить имена .skl из .omf (КАК?!) и написать соответствующий батник для конвертера.
 
Для чего это нужно.
После импорта больших .omf/.skls в сцену (Maya) не представляется возможным нормально работать со всеми полученными анимациями из-за большого их числа (over 1000). При наличии отдельных .skl работа с анимациями значительно упростилась бы.

comments

abramcumner wrote Feb 5, 2012 at 9:55 AM

Все уже сделано :)
converter -omf -skls

RedPython wrote Feb 5, 2012 at 10:56 AM

а ни фига :)
с -skls исходный .omf преобразуется именно в .skls, т.е. пакет .skl-анимаций.

abramcumner wrote Feb 5, 2012 at 12:10 PM

хммм.
а чем это не подходит?

RedPython wrote Feb 5, 2012 at 12:42 PM

тем, что skl - это тот же omf, только в формате сдк, а не игры.
анимации все равно остаются в одном пакете, в майку их можно импортировать только скопом.
во-первых, это медленно. во-вторых, в сцене получается форменный бардель и хаос. сложно получить доступ к большей части аним.

wrote Feb 14, 2013 at 7:01 PM